在Develop模組下 Histogram下方有一個O->的符號即是Spot Removal的工具了
按了之後他會跳出一個選項和兩個拉桿
選項的部分為clone or heal
clone就是修復的方式是利用複製周圍的區域
heal則是修復的方式是在鄰近區域收集影像的資訊來做消除污點的動作
拉桿的部分
一個是size 決定作用的區域大小
另外一個是opacity 決定透明度 數值愈大就愈不透明
決定完選項和拉桿後
就可以在畫面中點選想要消除污點的地方了
一旦點下去後就會多出一個比較粗的圈圈
可以拖曳那個粗的圈圈來告訴Lightroom想要clone或heal的「參考區域」在哪兒
然後就完成了污點移除的作業
2010年5月17日 星期一
Lightroom中的銳利化 (Sharpening)
Lightroom的銳利化在Sharpening面板中由四個拉桿來決定
另外提供在1:1原圖檢視下有個按住alt鍵時拉拉桿會顯示影響範圍的酷炫功能
1. Amount: 決定銳利化的總量,數字愈小銳利化的量愈少
2. Radius: 決定銳利化的效果會從邊緣向外影響多少畫素
3. Detail: 決定銳利化的過程中邊緣光暈的情況
數字愈小光暈量愈少
只有在邊緣銳利、精細的影響時適合拉高此拉桿 e.g. 建築物
4. Masking: 控制銳利化的位置 數字愈大時銳利化影響的範圍愈少 (按住alt時畫面中的白色區域即是銳利化影響的範圍,當拉桿數值愈高時白色區域將會愈來愈少
另外提供在1:1原圖檢視下有個按住alt鍵時拉拉桿會顯示影響範圍的酷炫功能
1. Amount: 決定銳利化的總量,數字愈小銳利化的量愈少
2. Radius: 決定銳利化的效果會從邊緣向外影響多少畫素
3. Detail: 決定銳利化的過程中邊緣光暈的情況
數字愈小光暈量愈少
只有在邊緣銳利、精細的影響時適合拉高此拉桿 e.g. 建築物
4. Masking: 控制銳利化的位置 數字愈大時銳利化影響的範圍愈少 (按住alt時畫面中的白色區域即是銳利化影響的範圍,當拉桿數值愈高時白色區域將會愈來愈少
2010年5月15日 星期六
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